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游戏探索与攻略的纠结:如何平衡《博德之门 3》的游玩体验

这几天忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略

依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。

再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。(

毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。

较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(🤣

但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。

如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭

所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题)

PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。

#game #草稿 #迷思 #RPG #thinking #blog
📖 读过NO GAME NO LIFE 遊戲人生 #read #douban

评分: ★★★★☆
标签: 日本 小说
备注: 好甜的一本,原来是对前面九本书的补充。甚至还有一点点终战的日后谈

从「实用的战争游戏」到「抽象的战争游戏」。以辛克的森精种视角描述终战,这一部分写得很有趣。(果然尼尔巴连家代代是同性生孩子)

「如果要娶学姐为妻,在下也必须赌上成为妻子的觉悟」🤣

妮娜的家系没了,那看来最后谁做妻子就不言而喻了,哈哈

https://book.douban.com/subject/27147276/
🎮 最近在玩崩坏:星穹铁道 #playing #douban

评分: ★★★★☆
备注: 半年了,感觉就像是每个月花两张电影票的钱去看两场电影

http://www.douban.com/game/35925645/
🔖 月刊(第26期):旅途 - Airing 的博客 #pinboard #life

因为机票相对便宜的缘故,在元旦就早早定下了五一期间新西兰的旅程。而我对国外旅游几乎没有经验,甚至攻略也是临时在飞机上对着离线地图做的,未曾想到,这趟旅途可以如此丰富多彩。


别人家的旅途,太耀眼啦~~

https://blog.ursb.me/posts/weekly-26/ 月刊(第26期):旅途
📖 读过君は008 1 #read #douban

评分: ★★★☆☆
标签: 日本漫画 日本
备注: 五一假期期间,将现有的21卷看完了。这故事放到现在,感觉很老套无聊

事后才发现,原来是《史上最强弟子兼一》 的作者

https://book.douban.com/subject/30290531/
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