一个没有常识、活在自己世界中的中二病人(话痨)的自留地。

该频道不专注于 Daily 或 News,而是一个记录我当前关注和思考内容的地方。

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2. 同步内容:我会收集在其他平台上发布的内容。
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4. ACG 内容:浓度高的部份还是挪到 另外一个频道 @tomoko_acg
5. 内容转发:在这个频道上转发的内容并不必然代表我个人的立场。
算了,我随便写写吧,也算是一个草稿了。我昨晚稍微重新看了一下《丧女》(也就是我频道头像的那个漫画)。也顺带给一个合理性我这个频道头像。

大概是十二年前

那时候是初升高的暑假,我看了《丧女》的动画。惊呼小丧跟我实在是太像了,就跟照镜子一样。在与人交际上,总是做出很多很囧的事情。

也因此我看了一半就弃坑了,我讨厌这个糟糕的现实生活,讨厌各种人际关系,不要让我看动画时也回想起来。也因此我很长一段时间基本不看校园、恋爱、乐队之类的番剧。

因为初中是在一个市里比较重点的初中所以老师同学全程贯彻实力主义至上的原则,在里面倒数的我就基本上没有称得上是朋友的存在。

那个暑假真的是超级无聊,我甚至不知道那个暑假是如何过的,好像有在打战国兰斯。我还用 QQ 空间里面的漂流瓶向一些陌生人讨论人生(没有好友可以聊天)。

仿佛只有沉迷于虚拟世界的网络游戏才能让我填补空白。(打到吐了,以至于有很长一段时间我都玩不下游戏)。

然后是高中

高中是我的转折点啦,大概就是从那个时候开始。经过了「某种巨大的心理精神转折」。终于从无人知晓无人问津的角色,转变为能够一直有「 持续的交心的好友」 的人。期间我也有回想过这个作品,我就想着「我已经不是社恐了,应该与小丧不一样了吧」,于是我就一直没有继续去看这漫画。

再就是两年前

两年前,是我毕业出来工作后最为低谷的时候, 那时候公司前景尤为迷惘,我的精神状态也差到极致。恰好那个时候知道了《丧女》后面有转折,于是我就看了,完全停不下来。

也是同时,我了解到了 xlog, 于是就未经修饰随手乱写了一篇 丧女 - 要跟青春说再见了 贴在了上面。殊不知,这又按下了我这几年的一个重大转折点。历经了辞职然后找工作的 24 年。

如今

总算是有一份稍微有一点自己时间的工作了,这半年也稍微是将自己的身心健康给稍微往上抬了一点。也逐渐地,我觉得我能顺畅地表达自己的观点,甚至觉得已经可以有约女生去唱 K 以及相亲的勇气了。

昨晚重新再看回《丧女》开头几个篇章,我发现我已经跟表妹是同样的对小丧抱有怜悯之情了。现在在现实生活中,看见那些生活中有困难并让我看见或求助的人,有时候我就会想起以前的自己,然后上去拉他一把。

看漫画而且喜欢看日常类型作品的同学挺推荐的,这个 评论区 可以下载这漫画来看看。

#未经修饰 #随手乱写 #在说什么呢 #草稿 Grieving Girl - Saying Goodbye to Youth - niracler
游戏探索与攻略的纠结:如何平衡《博德之门 3》的游玩体验

这几天忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略

依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。

再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。(

毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。

较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(🤣

但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。

如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭

所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题)

PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。

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