一个没有常识、活在自己世界中的中二病人(话痨)的自留地。

该频道不专注于 Daily 或 News,而是一个记录我当前关注和思考内容的地方。

1. 随机事项:每月为自己安排一些有趣的活动。(大概率🐦🤣
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备注: 有点迫不及待想回家玩 Elin 了

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🔖 [破事氵] 自家老板想做游戏的后续 NGA玩家社区 P3 #pinboard #game #biodiversity

二游这边的瓜真是越吃越大,男女对立、转移支付、混厕什么的。

前几天逛了一下 nga 以及贴吧,真的是接近粪坑了,全是各种二游在社区 PVP。(大脑被污染了,CPU满负荷,谁来救救)

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40389397&page=3

#二游节奏
游戏探索与攻略的纠结:如何平衡《博德之门 3》的游玩体验

这几天忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略

依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。

再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。(

毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。

较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(🤣

但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。

如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭

所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题)

PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。

#game #草稿 #迷思 #RPG #thinking #blog
频道定位(重写了一份,⭕️ 重新转起来)

不专注于 Daily 或 News,而是一个记录我当前关注和思考内容的地方。

1. 随机事项:为了避免无聊,每月为自己安排一些有趣的活动。通过 GitHub Action,在每月的 1 号随机选择当月的活动(20 小时)。这些活动旨在带来乐趣,而非压力,不强求完成。

2. 同步内容:我会收集在其他平台上发布的内容,包括但不限于 #blog #pinboard

3. 私人笔记:没经大脑的学习笔记以及一些个人随想。可以是学习笔记、大胆的理论、或者是日常的碎念。 #TIL #manga #anime #game #暴论 #thinking

4. ACG 内容:浓度高的部份还是挪到 另外一个频道 @tomoko_acg ,偶尔会转发到这里。

5. 内容转发:在这个频道上转发的内容并不必然代表我个人的立场。我转发这些内容的目的是为了激发思考和促进讨论,而非争辩事实,所以不必过分认真对待我的转发。
 
 
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