一个没有常识、活在自己世界中的中二病人(话痨)的自留地。

该频道不专注于 Daily 或 News,而是一个记录我当前关注和思考内容的地方。

1. 随机事项:每月为自己安排一些有趣的活动。(大概率🐦🤣
2. 同步内容:我会收集在其他平台上发布的内容。
3. 私人笔记:没经大脑的学习笔记以及一些个人随想。
4. ACG 内容:浓度高的部份还是挪到 另外一个频道 @tomoko_acg
5. 内容转发:在这个频道上转发的内容并不必然代表我个人的立场。
乐队 x 社交 x 不确定性 x 开车熟练度

我看过的乐队番不多,大致就是《NANA》、《MyGO!!!!!》以及最近的《Girl Band Cry》。

老实说,我需要一些勇气才能看得下去这些乐队番。青春、激情和勇气这些主题对我这种逃避现实的人来说,实在是太耀眼了。仿佛作品在对我说:「只要踮起脚尖就能够到,只需要一点勇气。

越接近现实的作品,越会让我联想到「现实生活是如此的不堪」。以至于对真人、职场、恋爱、音乐、金钱方面的作品都会下意识地逃避。(

之前他们的直播在讨论程序员的刻板印象时,评论区有人提到 「一些程序员会将人看作流程而不是个体」。我也有这种情况,感觉自己把周围的人当成了游戏里的 NPC。

例如,在剪头发或打滴滴时,我几乎从不和发型师或司机进行超过需求的交流。工作中也是如此,除了工作之外,很少与同事聊到其他生活的话题。

我认识的一些朋友可以做到,去几次茶餐厅就能和服务员阿姨聊得热火朝天,甚至能够了解到如何点餐更划算的诀窍。

现在回想起来,我潜意识里在回避司机、快递员和服务员作为人的那一面,因为这种不确定性让我感到恐惧。这种情绪让我下意识地想要避免与他们的交流,就像是一种「不想受伤」的感觉。

最近,我在练习开车,发现社交和驾驶在某些方面非常相似。越是害怕,就越难以开始,恶性循环导致一切停滞。在我拿到驾照后的这一年里,从未真正开过车。而最近试着有机会就开几趟。开了两百多公里后,我发现自己慢慢习惯了。

一开始,大脑难以区分哪些是有效信息,哪些是无需注意的信息。刚上路时,你会感到全神贯注仍然不够用。但练习多了之后,情况会逐渐好转,实际上很多事情是不需要大脑去过分担心的。

这是一种熟练度的积累,做得多了自然就不再害怕。面对得多了,同样也不怕。



#gbc #thinking #anime #blog
Tomoko RD
▶️ 《代码之外》一周年直播 #youtube https://www.youtube.com/watch?v=acxiTIm0CzY
关于专注的二三事

前段时间看了 Randy 的 《代码之外》一周年直播 。感触较深的一点是,大多数人其实很难做到「同时做两件事情」。

毕竟在专注做A事情的时候,要想做好,真的需要全身心地投入。此时会导致几乎无时无刻不在思考A事情,以至于B事情会被搁置,反之亦然。

当然,这有个前提条件是,A和B两件事情都属于创造性工作,而不是简单的重复性流水线工作。

前司也是这种「创造型工作」环境。从需求、方案到实现,每一步都需要自己独立思考和决策,没有产品经理。

如果不「全身心投入」,工作进展会变得非常艰难。而我是那种渴望拥有「属于自己的更多空闲时间」。这形成了一种矛盾。

因此,不得不重新规划一下接下来的安排。 感觉要砍掉些什么了。

#thinking
游戏探索与攻略的纠结:如何平衡《博德之门 3》的游玩体验

这几天忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略

依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。

再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。(

毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。

较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(🤣

但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。

如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭

所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题)

PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。

#game #草稿 #迷思 #RPG #thinking #blog
频道定位(重写了一份,⭕️ 重新转起来)

不专注于 Daily 或 News,而是一个记录我当前关注和思考内容的地方。

1. 随机事项:为了避免无聊,每月为自己安排一些有趣的活动。通过 GitHub Action,在每月的 1 号随机选择当月的活动(20 小时)。这些活动旨在带来乐趣,而非压力,不强求完成。

2. 同步内容:我会收集在其他平台上发布的内容,包括但不限于 #blog #pinboard

3. 私人笔记:没经大脑的学习笔记以及一些个人随想。可以是学习笔记、大胆的理论、或者是日常的碎念。 #TIL #manga #anime #game #暴论 #thinking

4. ACG 内容:浓度高的部份还是挪到 另外一个频道 @tomoko_acg ,偶尔会转发到这里。

5. 内容转发:在这个频道上转发的内容并不必然代表我个人的立场。我转发这些内容的目的是为了激发思考和促进讨论,而非争辩事实,所以不必过分认真对待我的转发。
 
 
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