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游戏探索与攻略的纠结:如何平衡《博德之门 3》的游玩体验

这几天忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略

依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。

再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。(

毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。

较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(🤣

但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。

如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭

所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题)

PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。

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信息量均匀且密度低的书籍更适合直接听

本人挺经常听播客,本科期间有超 1000 H 的听播客时长。不论是吃饭、还是上下课途中,播客总是我的忠实伴侣同时,我也时常借助微信读书里的 AI 朗读功能,进行无需视觉投入的「阅读」。

但显然, 并不是所有书籍都适宜以听的形式来消费 。例如,《乔布斯传》和《富兰克林传》这样的传记类作品非常适合听,它们的故事性强,且节奏流畅。相比之下,《高等数学》和《计算机网络》这样专业性较强的书籍就显得不那么合适了。(像漫画这种以图像为主的也不行)

音频和书本是两种截然不同的媒介。与阅读相比,听众在音频内容上失去了一个重要的维度: 即对阅读速度的自控能力 。阅读中的暂停、回顾或速度调整完全由个人掌控,就好比观看一部电影我们能够预计到会在大约三个小时内观看结束,而阅读一本书往往难预期用多长的时间看完。

因此,制作音视频内容的创作者有责任把内容「 熨烫 」平整,呈现给听众,以便消费与理解。但即使是在电影领域,商业流行电影与纪录片之间也存在明显的差异。当我们观看纪录片时,可能会消耗更多的时间;而若观看一个十小时 C++ 教程,也许在这些小时内我们难以吸收到五分之一的内容。

综上,信息量均匀、内容密度较低、且已被作者精心处理过的作品更加适合听。与之相反的是,学习性材料,也就是那些需要反复琢磨和深入理解的内容,并不适宜仅仅通过听来获取。

#暴论 #迷思 #简易记录 #胡言乱语
 
 
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