一个没有常识、活在自己世界中的中二病人(话痨)的自留地。
该频道不专注于 Daily 或 News,而是一个记录我当前关注和思考内容的地方。
1. 随机事项:每月为自己安排一些有趣的活动。(大概率🐦🤣)
2. 同步内容:我会收集在其他平台上发布的内容。
3. 私人笔记:没经大脑的学习笔记以及一些个人随想。
4. ACG 内容:浓度高的部份还是挪到 另外一个频道 @tomoko_acg。
5. 内容转发:在这个频道上转发的内容并不必然代表我个人的立场。
该频道不专注于 Daily 或 News,而是一个记录我当前关注和思考内容的地方。
1. 随机事项:每月为自己安排一些有趣的活动。(大概率🐦🤣)
2. 同步内容:我会收集在其他平台上发布的内容。
3. 私人笔记:没经大脑的学习笔记以及一些个人随想。
4. ACG 内容:浓度高的部份还是挪到 另外一个频道 @tomoko_acg。
5. 内容转发:在这个频道上转发的内容并不必然代表我个人的立场。
▶️ Your Love Is a Drug (Insaneintherain Arrange) (Bonus Track) #youtube
https://www.youtube.com/watch?v=A_s2gNemvR8
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🔖 2024 05 16 HackerNews | SuperTechFans #pinboard #hacker_news #summary
对 Hacker News 每天的热点文章,生成中文的 AI 摘要。感觉还不错
https://www.supertechfans.com/cn/post/2024-05-16-HackerNews/
对 Hacker News 每天的热点文章,生成中文的 AI 摘要。感觉还不错
https://www.supertechfans.com/cn/post/2024-05-16-HackerNews/
找到 BUG 所在了, 逻辑是拿到 staticData 的最后一条的 id , 然后再循环 RSS 的 item 列表去匹配这个 id , 将这个 id 前的 item 都给发过来。
例如 items = [ 5, 4, 3, 2, 1 ], lastItemId = 3, 那么此时我就会将 5 4 这两个以 4 5 的顺序发出来。 然后更新 lastItemId 为 5。
而昨天的问题在于, xlog 的 RSS 不稳定, 时而是 [ 5, 4, 3, 2, 1 ], 时而是 [ 4, 3, 2, 1 ]。
就导致从 [ 5, 4, 3, 2, 1 ] 到 [ 4, 3, 2, 1 ] 的过程中,因为找不到 5 的 id, 所以直接将 1 2 3 4 发出来了。
所以昨晚深夜就是不断地在 1 2 3 4 + 5 这样在发~~
#事出反常必有妖
例如 items = [ 5, 4, 3, 2, 1 ], lastItemId = 3, 那么此时我就会将 5 4 这两个以 4 5 的顺序发出来。 然后更新 lastItemId 为 5。
而昨天的问题在于, xlog 的 RSS 不稳定, 时而是 [ 5, 4, 3, 2, 1 ], 时而是 [ 4, 3, 2, 1 ]。
就导致从 [ 5, 4, 3, 2, 1 ] 到 [ 4, 3, 2, 1 ] 的过程中,因为找不到 5 的 id, 所以直接将 1 2 3 4 发出来了。
所以昨晚深夜就是不断地在 1 2 3 4 + 5 这样在发~~
const staticData = getWorkflowStaticData('global');
const lastItemId = staticData.lastItemId;
...
if (lastItemId) {
for (const item of items) {
if (getId(item) === lastItemId) {
break;
}
newItems.push(item)
}
} else {
newItems = [firstItem]
}
...
return newItems.reverse()
#事出反常必有妖
要不是早上七点睡眠模式自动关掉,让手表将我给震醒了。那么自然醒来之后估计更爆炸💥
太太太太抱歉了,我也没有想到睡着之后出bug了😱
游戏探索与攻略的纠结:如何平衡《博德之门 3》的游玩体验
这几天忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略」
依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。
再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。()
毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。
较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(🤣)
但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。
如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭)
所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题)
PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。
#game #草稿 #迷思 #RPG #thinking #blog
这几天忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略」
依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。
再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。()
毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。
较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(🤣)
但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。
如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭)
所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题)
PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。
#game #草稿 #迷思 #RPG #thinking #blog